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Übersicht AnsprechpartnerWer einmal den Spieleklassiker 'Spielbar' genutzt hat, will mehr – und genau dafür ist 'Spielbar II' da. Mehr als 30.000 Trainerinnen und Trainer haben den ersten Band der Reihe genutzt und viele haben eigene Übungsideen eingeschickt. Aus diesem Fundus entstand ein erweitertes und überarbeitetes Werk: 87 neue Top-Spiele von 61 Trainerinnen und Trainern, frisch bestückt und in sieben Kapitel gegliedert, die alle Seminarphasen abdecken. Alte Bekannte präsentieren sich in neuer Form und stehen neben bislang unveröffentlichten Methodenanregungen.
Besonders gewichtig in Band II: das Kapitel 'Warming up' mit 18 Übungen für Kennenlernsituationen und Einstiege. Intuitive Vorstellungsrunden, das Kennenlern-Netz oder die Ziellandkarte – die Vielfalt der Formate gibt Trainerinnen und Trainern die Wahl, die Einstiegsphase genau auf ihre Gruppe abzustimmen. Evaluationsformate wie das Feedback-Karussell und Tic Tac Toe sichern den Abschluss; ein eigenständiges Präsentationskapitel mit sieben Übungen rundet den Band ab.
Ein besonderes Qualitätsmerkmal: Jede Übung ist mit ausführlichen Auswertungshinweisen versehen. So wird aus einem Warming-up-Spiel mehr als Unterhaltung: Es entsteht Lerntransfer. Das karteikartenähnliche Format der Buchseiten erinnert an eine individuelle Spielekartei. 'Spielbar II' ist sowohl für bestehende Nutzerinnen und Nutzer des ersten Bands als auch als eigenständige Einstiegsressource geeignet. Kombiniert man beide Bände, entsteht ein Methodenpool von mehr als 160 sofort einsetzbaren Trainingsübungen.
Warming Up
Motivation/Schwerpunkt Aktivierung
Motivation/Schwerpunkt Themenbezug
Information
Interaktion
Evaluation
Präsentation
Von Profis: Ein Fundus an guten Spielen und Übungen
Wie halte ich eine Gruppe bei Laune und wie schaffe ich den Wissenstransfer auf vielen Sinnesebenen? Die Antwort lautet: Am besten spielerisch! Mit Gruppenübungen, die Spaß machen, unterhalten und zudem neues Wissen und Können verankern. Doch leider scheint der Fundus an solchen Spielen begrenzt. Bis ich dann dieses Buch entdeckt habe und ich darin sehrt viele neue Spielideen und Übungen präsentiert bekomme. Und das alles von erfahrenen Kollegen! Gut auch, dass sich die Übungen auch abändern und angepasst werden können.
Henri Apell (www.coach-im-netz.de) in seiner Kundenrezension auf Amazon, fünf von fünf möglichen Sternen
Mein Fazit: Umfangreiche Spielesammlung für sämtliche Situationen der Seminarpraxis übersichtlich aufgearbeitet!
gerade, wenn wir wiederholt mit einer Gruppe arbeiten, geht es darum, Neues zu bringen. Und das passend zu der jeweiligen Situation. Deshalb ist für mich dieses Buch ein toller Begleiter in den Seminaren geworden.
Dr. Simone Becker (www.sportsforbusiness.de) in ihrer Kundenrezension auf Amazon, fünf von fünf möglichen Sternen
In Trainerkreisen sind die drei Bände mit dem Titel 'Spielbar' aus dem Verlag managerSeminare zu einem Begriff geworden. Dabei steht vor allem die Seminarpraxis im Mittelpunkt.
Arthur Thömmes, Rezensent auf www.lehrerbibliothek.de
die Spielbar-Bände sind eine sehr schön gestaltete und informative Reihe, die mit großem Spaß und Gewinn gelesen werden kann.
Die Anleitungen sind in den meisten Fällen kurz und prägnant. Für den begrenzten Raum einer Karteikarte im Format DIN A5 ist diese Herausforderung von fast allen Beteiligten ausgesprochen gut bewältigt worden. (...) Von praktischem Nutzen ist überdies die getrennte Katalogisierung von Spielkategorien und -zielen, die die konkrete Auswahl erleichtert.
Maik Walter in seiner Rezension zur vierbändigen Spielbar-Reihe, 'Zeitschrift für Theaterpädagogik', Ausgabe April 2014
Starke Ideen zur spielerischen Seminargestaltung
Kurse und Seminare, Schulungen, Fortbildungen oder Tagungen brauchen ansprechende Einstiege, spannende und in vieler Hinsicht belebende Impulse, um zu guten Ergebnissen zu kommen und lang anhaltende Erfahrungen zu hinterlassen.
Insgesamt 64 Menschen unterschiedlichster Ausrichtung im Bildungsspektrum außeruniversitärer und außerschulischer Bildungsaufgaben bieten ihre erfolgreichsten Regeln für eine spielerisches Lernen an. (...) eine umfangreiche und breit gefächerte praxisgerechte Sammlung.
Uli Geißen, literature.de
Ob Trainer auf der Suche nach einem kreativen Einstieg ins Seminar sind oder über ein außergewöhnliches Spiel zur Auflockerung nachdenken – in Axel Rachows neuer Spielesammlung 'Spielbar II' werden sie fündig.
Darunter befinden sich ebenso neue wie originelle Spielideen für Workshops und Trainings. So z.B. der Beitrag von Boris Zanella: Zum gegenseitigen Kennenlernen fordert er die Teilnehmer auf, zu Beginn des Seminars eine 'Gebrauchsanweisung' über sich selbst zu schreiben. Im anschließenden Plenum gilt es zu präsentieren, was es bei der Wartung, Pflege und Haltbarkeit der eigenen Person zu beachten gilt. Darüber hinaus sollen die Teilnehmer sich mit Konkurrenzprodukten vergleichen und einen Produktslogan entwickeln.
(...) Neben der Spielbeschreibung sind zu jedem Spiel Variations- und Einsatzmöglichkeiten, Spielziele und technische Hinweise wie erforderliche Gruppengröße, benötigtes Material, Dauer und Vorbereitungszeit sowie Auswertungshinweise gelistet. Von großem Nutzen ist Rachows Ordnungssystem, das dem Trainer die Suche nach dem passenden Spiel fürs Seminar erleichtert: Neben dem Inhaltsverzeichnis gibt es zwei weitere Übersichtstabellen, in denen die Übungen verschiedenen Spielkategorien und -zielen zugeordnet sind.
Fazit: Gelungene Sammlung zur Erweiterung der eigenen Spielkartei.
Training aktuell, August 2002
Trainerherz, was begehrst du mehr?
Wie der Untertitel schon sagt: Jede Menge Spielideen von Praktikern für Praktiker, sortiert nach den Rubriken 'Warming up', 'Motivation', 'Information', 'Interaktion', 'Evaluation' und 'Präsentation'. Wer lieber in Kategoien wie 'Wahrnehmungsspiele, Ratespiele, Bewegungspiele u.a.' recherchiert oder sich an den Zielen von Spielen orientieren möchte, findet am Anfang eine entsprechende Auflistung aller Übungen, mit einem raschen Überblick über Tempo und Ausmaß der Vorbereitung.
Und die Spiele selbst? Sicher, das eine oder andere wird der erfahrene Trainer kennen (oder sollte jemand noch nie den 'Blind Walk' gegangen sein?), und natürlich sind darunter auch welche, die man für seine Zwecke als kaum geeignet ansehen wird. Aber jede Wette: Es bleiben genug, um diese Sammlung in die Bibliothek aufzunehmen. Kurz und knapp wird jedes Spiel beschrieben, das Ziel benannt, Einsatzmöglichkeiten vorgestellt, technische Hinweise wie Anzahl der Teilnehmer, Dauer, Material und Vorbereitung sowie Hinweise zur Auswertung gegeben.
Johannes Thönneßen auf dem Fachportal www.mwonline.de
Ohne viel Aufwand können die spielerischen Trainingselemente in Workshop- und Seminarkonzepte eingebaut und individuell an Veranstaltungen angepasst werden.
Die Zuordnung zu thematischen Schwerpunkten, Aktionsformen und Zielen erleichtert das Suchen und Finden geeigneter Spiele. Besonders praktisch: Die Seiten mit den Spielbeschreibungen können mühelos herausgetrennt und zu einer individuellen Kartei zusammengestellt werden.
Unsere Meinung: Wie schon 'Spielbar' ist 'Spielbar II' eine Schatzkiste voller Ideen für kreative und erlebnisorientierte Kurbausteine in Workshop- und Seminardesigns.
HR in Aktion, August 2002
Einstiegsspiele haben eine- leider noch immer oft unterschätzte- erfolgskritische Bedeutung für die Arbeit mit Gruppen,
seien es Teams auf Klausuren, Projektgruppen, Arbeitskreise oder Qualitätszirkel. 'Sachliche' Schwierigkeiten in der Gruppenarbeit basieren oft auf mangelnder 'emotionaler' Sorgfalt in der Anfangsphase des Gruppenprozesses.
In den nun vorliegenden Bänden 'Spielbar' und 'Spielbar II' ist es dem Herausgeber Axel Rachow gelungen, 165 Lieblingsspiele von 117 Trainern zu sammeln. Leicht verständlich, praxisorientiert und vom Leser sofort umzusetzen, stellen diese Spiele eine wahre Fundgrube für Sitzungsleiter, Teamtrainer und Moderatoren dar. Besonders hilfreich für den Anwender ist das Inhaltsverzeichnis, in welchem die Spiele nach Anwendungsbereichen (Spielkategorien, Spielziele) gegliedert dargestellt sind. So findet der Leser auf Anhieb das passende Spiel für die jeweilige Seminarsituation. Jedes Spiel ist im Hauptteil des Buches dann nach der gleichen Struktur und mit Icons illustriert dargestellt, was die schnelle Erfassung des Spielaufbaus sehr erleichtert. Der Aufbau der Bände lässt sie sowohl als lesbare Bücher als auch als Spiele-Karteien wirksam werden.
Qualitas, 4/2002
Alles ist spielbar!
Im Prinzip werden so manche altbekannte, aufgemöbelte und völlig neue Spielanregungen in dieser 'Spieldatenbank' zusammengetragen, die als Karteikarten herausgelöst werden können. Jedes Spiel wird systematisch beschrieben- ausgehend vom Ziel, der exakten Beschreibung, Variationsmöglichkeiten, Einsatzmöglichkeiten und Auswertung bis hin zu technischen Hinweisen. Sehr hilfreich für die gezielte Auswahl und den Einsatz ist die im ersten Teil getroffene Unterscheidung in Spielkategorien und Spielzielen, die jeden einzelnen Beitrag über das Spieltempo und über die Vorbereitungsintensität beschreiben.
Nett, übersichtlich, hilfreich.
TOOLS 3/2002
