Trainingsspiel: Was könnte man alles?


Die Teilnehmer suchen möglichst viele (auch außergewöhnliche) Verwendungsmöglichkeiten für einen Alltagsgegenstand. Die Übung ist ein lebendiger Einstieg in kreative Prozesse von (Groß-)Gruppen, wenn an Veränderungsthemen gearbeitet werden soll.


Quelle: Spielbar III

Prozessphase: Kennenlernen, Auflockern, Aktivieren , Themen bearbeiten, Lösungen entwickeln
Inhalt: Change-Management , Ideen & Problemlösungen finden , Teams
Format: Übung/Spiel
Einsatzfeld: Training, Seminar
Gruppengröße: Großgruppe
Vorbereitungsaufwand: gering
Zeit, Dauer: bis 15 Min.

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