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Lernen in virtuellen Welten

Spätestens seit dem Aufkommen von Second Life wird verstärkt diskutiert, wie virtuelle Welten zum Lernen genutzt werden können und welche Vorteile sie bieten. Antworten auf diese und andere Fragen liefert ein neuer Report aus dem Hause Brandon Hall Research: 'Virtual Words for Learning: An Analysis in the Use of Immersive Environments for Training'. Er kann für ca. 195 Euro aus dem Internet heruntergeladen werden.
Autor(en): (stb)
Quelle: Training aktuell 11/07, November 2007
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