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Second Life für Teams


Mit Avataren in digitalen 3-D-Umgebungen agieren ist zwar in nerdigen PC-Spielen bereits seit Anfang der 2000er gang und gäbe – nicht so jedoch in der Arbeitswelt. Geändert haben das Visualisierungsexperten aus sechs Hochschulen und Universitäten. Im Rahmen des Projekts 'Virtuelle Kollaborationslabore Baden-Württemberg' haben sie eine Software entwickelt, mit der räumlich getrennte Personen in virtuellen Umgebungen (Virtual bzw. Augmented Reality) zusammenarbeiten und interagieren können. Benötigt werden lediglich VR-Brille und -Con­troller. Mehr Infos unter www.hlrs.de.

Autor(en): Sarah Lambers


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