Trainingsspiel: Master to Jack

Mit Schwung in eine neue Phase des Seminars starten und müde Teilnehmer wieder munter machen - das können Sie mit dieser Übung erreichen: Die Teilnehmer müssen aufmerksam und im Klatschrhythmus bleiben, um nicht auszuscheiden.


Seiten: 2
Format: PDF
Quelle: Spielbar III

Prozessphase: Kennenlernen, Auflockern, Aktivieren
Inhalt: Kommunikation, Ideen & Problemlösungen finden, Arbeits- & Selbstorganisation, Gesundheit, Konflikte, Führung & Motivation, Verkaufen & Verhandeln, Lerntechniken, Change-Management, Teams, Entscheidungsfindung & Strategieentwicklung, Präsentieren & Reden
Format: Übung/Spiel
Einsatzfeld: Training, Seminar
Gruppengröße: Seminargruppe bis 12
Vorbereitungsaufwand: gering
Zeit, Dauer: rund 15 Minuten

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