Trainingsspiel: Master to Jack


Mit Schwung in eine neue Phase des Seminars starten und müde Teilnehmer wieder munter machen - das können Sie mit dieser Übung erreichen: Die Teilnehmer müssen aufmerksam und im Klatschrhythmus bleiben, um nicht auszuscheiden.


Quelle: Spielbar III

Prozessphase: Kennenlernen, Auflockern, Aktivieren
Inhalt: Arbeits- & Selbstorganisation , Change-Management , Entscheidungsfindung & Strategieentwicklung , Führung & Motivation , Gesundheit , Ideen & Problemlösungen finden , Kommunikation , Konflikte , Lerntechniken , Präsentieren & Reden , Teams , Verkaufen & Verhandeln
Format: Übung/Spiel
Einsatzfeld: Training, Seminar
Gruppengröße: Seminargruppe (bis 12 Tln)
Vorbereitungsaufwand: gering
Zeit, Dauer: bis 15 Min.

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PDF-Datei, 2 Seiten
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