Trainingsspiel: Erfinderbörse

Die Teilnehmer müssen in Kleingruppen mit vorgegebenen Materialien funktionstüchtige Maschinen planen, bauen und anschließend präsentieren. Hierbei kommt es auf Kreativität, Teamarbeit, optimaler Nutzung vorhandener Kompetenzen und Ressourcen und zielorientierter Arbeit an.


Seiten: 3
Format: PDF
Quelle: Spielbar III

Prozessphase: Kennenlernen, Auflockern, Aktivieren, Themen bearbeiten, Lösungen entwickeln
Inhalt: Ideen & Problemlösungen finden, Arbeits- & Selbstorganisation, Change-Management, Entscheidungsfindung & Strategieentwicklung, Teams
Format: Übung/Spiel
Einsatzfeld: Training, Seminar
Gruppengröße: Großgruppe
Vorbereitungsaufwand: mittel
Zeit, Dauer: bis 90 Minuten

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