Trainingsspiel: 80-120 Bit

Die Teilnehmer müssen sich eine Folge von zehn Zahlen merken, was einfacher klingt, als es ist. Die Übung demonstriert die geringe Kapazität des Kurzzeitgedächtnisses. Einsetzbar ist sie, wenn kognitiv orientierte Teilnehmer den 'Kinderkram' von handlungsorientierten Seminaren infrage stellen und offensichtlich ihren Widerstand und ihre Langeweile demonstrieren.


Seiten: 4
Format: PDF
Quelle: Spielbar III

Prozessphase: Kennenlernen, Auflockern, Aktivieren, Themen bearbeiten, Lösungen entwickeln
Inhalt: Lerntechniken, Selbstreflexion
Format: Modell/Theorie/Typologie, Übung/Spiel
Einsatzfeld: Workshop, Moderation, Visualisierung, Training, Seminar
Gruppengröße: Großgruppe
Vorbereitungsaufwand: gering
Zeit, Dauer: rund 15 Minuten

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