Coaching-Tool: Show-Time: 'Wetten, dass ...?'

Der Coachee schlüpft in die Rolle eines Wettpaten, der die Wette seines Kandidaten - er selbst - vorstellt. Indem der Klient die Wette formuliert, gewinnt sein Ziel an Konturen. Seine Wette und die Begründung, warum der Kandidat gewinnt, schafft Zutrauen in das Vorhaben. Das Gespräch bleibt auf spielerischer Ebene. Der 'Wettpate' kann mit Abstand das Ziel betrachten.


Seiten: 6
Format: PDF
Quelle: Die 50 kreativsten Coaching-Ideen

Prozessphase: Transfersicherung, Evaluation, Umsetzung, Themen bearbeiten, Lösungen entwickeln
Inhalt: Ideen & Problemlösungen finden, Entscheidungsfindung & Strategieentwicklung
Format: Rollenspiel/Simulation, Intervention
Einsatzfeld: Coaching, Train the Trainer, Train the Coach, Supervision
Gruppengröße: 1-2 Teilnehmer
Vorbereitungsaufwand: gering
Zeit, Dauer: bis 90 Minuten

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